1 acción estándar.
V, S.
Ver texto.
Ver texto.
Ver texto.
Voluntad descree (si se interactúa con el conjuro); varía; ver texto.
Sí; ver texto.
Te permite utilizar materia del plano de la Sombra para crear ilusiones casi reales de una o más criaturas, objetos o fuerzas. El conjuro puede imitar conjuros de conjuración (convocación) o de conjuración (creación) de Mago y Hechicero de 3er nivel o inferior.
Las conjuraciones sombrías poseen 1/5 (20%) de la fuerza poseída por las versiones reales, aunque quienes las creen reales son afectados por su potencial completo. Cualquier criatura que interactúa con el conjuro tiene derecho a una salvación de Voluntad para reconocer su naturaleza.
Los conjuros que infligen daño tienen su efecto normal, a no ser que los afectados tengan éxito en su salvación de Voluntad. Cada criatura que logra descreer sufre tan solo 1/5 (20%) del daño infligido por el ataque, y si éste puede generar efectos distintos al daño, éstos sólo tienen un 20% de probabilidad de ocurrir. Sin importar el resultado de la salvación para descreer, una criatura afectada tiene derecho a cualquier salvación que el conjuro simulado permita, aunque la CD de la misma viene determinada por el nivel de la conjuración sombría (4°) en lugar del nivel normal del conjuro. Además, cualquier efecto creado por una conjuración sombría permite que se aplique la resistencia a conjuros, incluso si el conjuro que está simulando no lo permite. Los objetos o sustancias sombríos, afectan normalmente a quienes se ven expuestos a ellos, a no ser que logren descreer. Contra quienes no se los creen, sólo tienen un 20% de probabilidad de funcionar.
Las criaturas sombrías tienen 1/5 de los pg de daño normales (sin importar si su naturaleza ha sido o no reconocida como sombría), infligen daño normal y poseen todas sus aptitudes y debilidades normales. Sin embargo, tales criaturas sólo infligen 1/5 (20%) del daño normal, y sus aptitudes especiales que no infligen daño letal sólo tienen un 20% de probabilidad de funcionar (haz una tirada por cada personaje afectado y uso de una aptitud). Es más, los bonificadores a la CA de las criaturas sombrías también son 1/5 de los normales.
Una criatura que salva ve a las conjuraciones sombrías como imágenes transparentes superpuestas a unas formas imprecisas y sombrías. Los objetos tienen éxito automáticamente en sus salvaciones de Voluntad contra este conjuro.
Descripción de las Habilidades |
Descripción de cada una |
• Acrobacias |
• Artesanía |
• Averiguar intenciones |
• Conocimiento de conjuros |
• Curar |
• Diplomacia |
• Disfrazarse |
• Engañar |
• Escapismo |
• Interpretar |
• Intimidar |
• Inutilizar mecanismo |
• Juego de manos |
• Lingüística |
• Montar |
• Nadar |
• Percepción |
• Profesión |
• Saber (Arcano) |
• Saber (Calabozo) |
• Saber (Geografía) |
• Saber (Historia) |
• Saber (Ingeniería) |
• Saber (Local) |
• Saber (Planos) |
• Saber (Naturaleza) |
• Saber (Nobleza) |
• Saber (Religión) |
• Sigilo |
• Supervivencia |
• Tasación |
• Trato con animales |
• Trepar |
• Usar objeto mágico |
• Volar |
Todas las Dotes |
Dotes por categoría |
• Dotes de combate |
• Dotes de crítico |
• Dotes de creación de objetos |
• Dotes metamágicas |
Riqueza, dinero, materiales... |
Objetos de inventario |
• Armas |
• Armaduras |
• Bienes y servicios |
Descripciones de las Clases de prestigio |
Descripción de cada una |
• Arquero arcano |
• Asesino |
• Bribón arcano |
• Caballero arcano |
• Cronista |
• Danzarín sombrío |
• Discípulo del dragón |
• Duelista |
• Maestro del saber |
• Teúrgo místico |
Clases básicas |
• Bárbaro |
• Bardo |
• Clérigo |
• Druida |
• Explorador |
• Guerrero |
• Hechicero |
• Mago |
• Monje |
• Paladín |
• Pícaro |
Clases de prestigio |
• Arquero arcano |
• Asesino |
• Bribón arcano |
• Caballero arcano |
• Cronista |
• Danzarín sombrío |
• Discípulo del dragón |
• Duelista |
• Maestro del saber |
• Teúrgo místico |
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